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Mostrando entradas con la etiqueta Dinámica de grupos Dinamicas y Juegos de Velada. Mostrar todas las entradas
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15 oct 2010

Dinámicas de Grupo. Dinámicas y Juegos para Veladas. El Juego de la Manta

Hemos comenzado fuerte con este nuevo apartado de la Sección de juegos y dinámicas. A mi personalmente las Veladas y fuegos de campamento son uno de los momentos que más me han gustado siempre en las Colonias y campamentos que he realizado y no son 1 ni 2 ni 10 ....

Aquí os traemos un nuevo juego para que podáis disfrutar como Dinamizadores de la velada y creéis complicidad entre todos y todas los que participan en ella. Este tipo de veladas en las que incluimos estos juegos, proporcionan un acercamiento sin precedentes al grupo, ganando un alto nivel de confianza e implicación entre todos tanto Monitores, Animadores como acampados/as pero deben realizarse en el momento adecuado.

No es recomendable realizar este tipo de veladas donde incluimos estos juegos en los primeros 2 o 3 días de acampada o albergue, a no ser que nuestro grupo sea el grupo natural con los que trabajamos durante todo el año, pues suelen implicar sentimientos y reacciones que mal llevadas pueden causar recelos entre los que participan, más si no se conocen bien entre unos y otros.

ADVERTENCIA: Todos estos juegos y dinámicas de veladas que os presentamos son divertidos, y deben tomarse como tal. El juego que hoy os presentamos puede que resulte duro o pudoroso para alguno de los participantes, y en ningún caso debemos obligarlos a realizar el juego si ello/as  no quieren. Por otro lado, conviene que el Animador o Monitor que es el Dinamizador de la velada o juego conozca bien el grupo y no saque a la "palestra" a un usuario/a que generalmente es menospreciado por el grupo o es objeto de burla, sino que generalmente escogeremos al líder, al que se ríe de los demás, para que todo el grupo pueda observar que también tiene debilidades, pero siempre utilizado como medio de evasión, sentido del humor positivo y nunca exceder el ridículo, pues en ningún caso se trata de dañar a la persona que participa en nosotros, sino tratar de que pueda ser uno más y no "el gallo del corral".


EL JUEGO DE LA MANTA

DINAMICA DE GRUPO; Dinámica de confianza. Convertida en juego de velada.

Si bien utilizada puede servir par perder un poco el sentido de la vergüenza y pudor, en esta ocasión os la presentamos como juego de Velada para hacer pasar un buen rato a los espectadores del juego.

Materiales: Saco de Dormir o Manta

Desarrollo del Juego:

El / la Dinamizadora del juego pedirá o escogerá 1 o 2 voluntarios para un juego secreto.
Una vez que obtenemos a los voluntarios (forzosos o no ya es vuestra elección) les pediremos abandonar la sala o lugar donde realizamos la velada, ya sabéis acompañados de un monitor o dejarlos en un lugar donde no corran ningún tipo de peligro.

Mientras están excluidos del grupo estas personas se explica al gran grupo que todos hemos pensado en una prenda que tienen puesta. LA prenda en la que todos hemos pensado es "LA Manta" o "Saco de Dormir" escoger según la prenda que utilizáis.para el juego y que si no la aciertan deberán ir perdiendo ropa.

Una vez que todos lo han comprendido, se llama a las personas que han quedado fuera y se les provee de la manta o Saco de dormir. Aseguraros de que se les tapa en todo momento bien, no se trata de mostrar a ningún niño/a, joven o adulto desnudo a los demás, sino de pasar un buen rato.

En ese momento el animador explicara a los/as "pardillos/as" que entre todos habéis pensado en una prenda que llevan puesta  y la tendrán que adivinar. Pero, y como todo tiene su pero,... Si no aciertan la prenda, tendrán que eliminar la prenda que han dicho. Ejemplo: Si se dice Camiseta, se tendrá que quitar la camiseta. Si dicen calcetín deberán quitarse el calcetín.... Recordad que la prenda escogida es la Manta o saco de dormir así que es poco probable que la acierten.. Para que quede claro que todos saben de que prenda es y no quede suspicacia de que va variando la prenda y así implicar al publico conviene que Griten NO todos juntos cuando escogen una prenda.

Si alguno de los participantes en cualquier momento no quiere desprenderse de la prenda, es el Animador o monitor quien debe ganarse su confianza y motivarle, pero recordar que en ningún caso el juego es un castigo y no debe obligarse nunca a quitársela. El juego finaliza cuando aciertan la prenda o cuando se han quedado sin ropa....

Aquí tenéis varios vídeos que representan el juego. La recomendación es que el juego no duré mas alla de los 5 o 6 minutos sino se hace excesivamente tedioso y largo.



Aqui teneis una variante en la que han incluido un gancho preparado para invitar a que participe más activamente en el juego

14 oct 2010

Dinámicas de Grupo. Dinámicas de Veladas. Dínamica de Resolución de Conflictos. Este es el Tren del amor.

Las veladas, esas grandes fiestas que se montan en Campamentos, Albergues o colonias y en Salidas al Aire libre con nocturnidad generalmente en el aire libre, son grandes momentos para utilizar ciertas dinámicas o juegos que diviertan a todos y todas los/as participantes.

Todo buen Animador / Monitor debe conocer al grupo al que van destinadas los juegos que suelen incluirse en estas reuniones (festivas) donde se intercalan canciones, juegos y quizá alguna que otra dinámica para abordar a ciertos usuarios.

Vamos a dedicar varios artículos del blog a traeros divertidos juegos y dinámicas que podéis aprovechar para estos momentos inolvidables y que pueden dar pie a futuras reflexiones, pues no dejan de ser dinámicas grupales.
En esta ocasión os traemos:

Este es el Tren del amor. Dinámica de grupo que entretiene a los que la ven, pero que a su vez tiene una base educadora en la resolución de conflictos.

Descripción de la Dinámica:

Materiales necesarios: Ninguno

El animador invitará a uno o varios participantes a abandonar la sala, recinto, lugar donde se realiza la velada, acompañados por otro monitor o en su defecto dejarles en un lugar donde no exista peligro para estar ellos solos
.
Así mismo el/la Animador/a de la velada escogerá a unos 5 o 6 usuarios/as, generalmente de ambos sexos, aunque no siempre tienen que ser mitad y mitad, para que escuchen atentamente sus instrucciones que son las siguientes:

Todos los participantes se encuentran dentro del tren del amor y el animador es el maquinista (si quieren pueden delegar en otro usuario/a que haga esa función).

En los proximos minutos viajaran hacia el País del amor recorriendo una serie de Estaciones. Por lo tanto todos deben hacer un trenecito y viajar con su "chucuchu" del tren.

Llegada a la primera parada el Animador/Maquinista dirá:"1ª Parada, Este es el tren del amor y los pasajeros se darán un besito en la manita". Uno tras otro en cadena van dándose un besito en la mejilla.

Segunda parada. Nuevamente el animador/maquinista recitará:"2 Parada. "Este es el tren del amor y los pasajeros se darán un besito en la Frente" Repitiéndose la acción unos a otros.

Ya en la tercera parada el Animador maquinista repetirá la cantinela exclamando "Este es el tren del amor y los pasajeros se darán un besito en la mejilla". Pero en esta ocasión el ultimo pasajero que se ha quedado en la sala recibiendo las instrucciones previas, en vez de dar un besito al Viajante que ha llegado desde la Sala de al lado le arreara un ligero cachete, que seguramente "pardillo de el", acercará amablemente la mejilla para recibirla sin previo aviso.

Una vez explicado el juego a las personas que van a componer el tren se va llamando uno a uno a los que han quedado alejados. Repitiendo las 3 paradas por cada persona e invitando a que se sumen al tren ocupando el último puesto a quien haya recibido la "bofetadita".

Una vez finalizado el juego, podemos dedicar unos segundos a comentar como se han sentido las personas encargadas de dar el cachete bofetada, y como ha sido la reacción de quienes la han recibido.

En este vídeo podéis ver un poco su desarrollo, solo que en esta ocasión se limitan a una única estación y no dan pie a que el "pardillo/a de turno" tome confianza con el grupo de pasajeros.


Como nota final, aúin sabiendo que todos vosotros TASOC, TISOC, Monitores de ocio y tiempo libre y demás educadores de Ocio y tiempo libre que utilizáis las Dinámicas y juegos aquí publicados teneis gran responsabilidad y controláis las situaciones y conocéis el grupo, recordaros que nunca debéis sacar como "pardillo/a de turno" a usuarios/as de vuestras actividades que generalmente reciban rechazo o risas por parte de sus compañeros/as sino todo lo contrario, buscar al "gallo del Corral" o a la "miss del campamento" para que en ese momento puedan dedicar unas carcajadas a los demás.


Tampoco es recomendable pedir que ese chico/a con peor adaptación dentro del grupo sea quien de el cachete para evitar posibles reprimendas.

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